Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
图块贴图渲染器 (Tilemap Renderer) 等距模式
使用自定义排序轴对图片精灵进行排序

使用精灵图集对等距图片精灵进行排序

堆块模式 (Chunk Mode) 下,瓦片地图渲染器无法单独对来自多个纹理的图块进行排序,也无法一致地渲染图块的图片精灵。

要解决此问题,可以将构成瓦片地图的所有图片精灵个体打包为单个精灵图集。要执行该操作,请完成以下步骤:

  1. 通过资产 (Assets) 菜单创建一份精灵图集(选择:资产 (Asset) > 创建 (Create) > 精灵图集 (Sprite Atlas)

  2. 打开图集的检视面板窗口,将图片精灵拖入图集的 待打包对象 (Objects for Packing) 列表中以添加图片精灵。

    待打包对象列表
    待打包对象列表
  3. 点击 打包预览 (Pack Preview).Unity 会在播放模式下将图片精灵打包到精灵图集中,并对其进行正确的排序和渲染。这一操作仅在编辑器的运行模式中可见。

    等距瓦片地图
    等距瓦片地图
图块贴图渲染器 (Tilemap Renderer) 等距模式
使用自定义排序轴对图片精灵进行排序