Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
스프라이트 아틀라스로 아이소메트릭 스프라이트 정렬
아이소메트릭 타일맵 만들기

커스텀 정렬 축으로 스프라이트 정렬

Isometric Z as Y 타일맵에서 타일 스프라이트를 정렬하고 렌더링하려면 Transparency Sort Axis를 Custom Axis로 설정해야 합니다. 이 작업을 수행하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. Tilemap Renderer 컴포넌트의 ModeIndividual로 설정합니다.
  2. Edit > Project Settings > Graphics로 이동합니다.
  3. Transparency Sort ModeCustom Axis로 설정합니다.
  4. Transparency Sort Axis의 Y값을 1로, Z값을 –0.26으로 설정합니다.

Transparency Sort Axis 설정에 대한 상세 내용은 아이소메트릭 타일맵 만들기 페이지를 참조하십시오.

스프라이트 아틀라스로 아이소메트릭 스프라이트 정렬
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