아이소메트릭 타일맵을 페인팅하기 위한 타일 팔레트를 만들려면 다음을 수행하십시오.
타일 팔레트 창을 엽니다. 상단 메뉴로 이동하여 Window > 2D > Tile Palette를 선택하면 됩니다.
Create New Palette를 선택하여 드롭다운 메뉴를 엽니다.
Grid type을 페인팅하는 Isometric 또는 Isometric Z As Y 타일맵과 동일한 레이아웃으로 설정합니다.
Cell Size를 Manual로 설정합니다. X와 Z는 기본값으로 두되, Y를 타일맵 셀 크기의 Y 값과 동일하게 설정합니다. 이 값은 타일맵의 투영 유형에 따라 달라집니다. 자세한 내용은 아이소메트릭 타일맵 만들기 페이지를 참조하십시오.
Create를 선택하여 설정을 확정하고 새 타일 팔레트 에셋을 만듭니다.
타일 팔레트를 변경하려면 Asset 폴더의 에셋을 두 번 클릭하여 프리팹으로 연 다음 변경합니다.
타일을 Isometric Z as Y Tilemap에 페인팅할 때 Z Position 값을 설정하여 페인팅할 그리드의 Z 위치를 정의합니다. 이 유형의 타일맵의 경우 Z 위치 값이 Y축 방향의 오프셋으로 변환되며, 각기 다른 Z 위치로 페인팅된 타일들이 타일맵에서 높이가 서로 다른 것처럼 보입니다.
그러려면 다음 과정을 수행하십시오.
타일 팔레트를 선택해 Tile Palette 창에서 엽니다.
원하는 값(0을 포함하는 자연수)을 입력하여 Z Position을 조정합니다.
참고: Z 위치 값이 변경되거나 초기화되지 않는 한, 타일은 설정된 Z 위치로 그리드에 페인팅됩니다. 값을 기본값인 0으로 다시 변경하려면 Reset을 선택합니다.
씬 뷰에서 브러시 프리뷰는 셀의 원래 위치(Z값 = 0)에 있는 타일을 파란색 아웃라인으로, Z-as-Y(Y에 Z방향 오프셋 적용) 오프셋이 적용된 셀의 페인팅된 위치를 흰색 아웃라인으로 표시합니다.
브러시의 Z Position은 키보드 단축키로도 조절할 수 있습니다. 이에 대한 상세 내용은 아이소메트릭 브러시 단축키 레퍼런스를 참조하십시오.
참고: 타일을 제거하려면 Erase Brush의 Z Position을 삭제할 타겟 타일과 동일하게 설정합니다. Erase Brush는 다른 Z 위치에 페인팅된 타일을 삭제하지 않습니다.