Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
アイソメトリックタイルマップを作成する
アイソメトリックタイルマップのスプライトのインポート

アイソメトリックタイルマップのタイルパレットの作成

アイソメトリックタイルマップをペイントするためのタイルパレットを作成するには、以下の手順を行います。

  1. Tile Palette ウィンドウを開きます。これを行うには、トップメニューに移動し、Window > 2D > Tile Palette を選択します。

  2. Create New Palette を選択してドロップダウンメニューを開きます。

    Create New Palette を選択します。
    Create New Palette を選択します。
  3. Grid type をペイントする Isometric または Isometric Z As Y タイルマップと同じレイアウトに設定します。

  4. Cell SizeManual に設定します。X と Z はデフォルトのままにしますが、Y を Tilemap の Cell Size の Y 値と同じ値に設定します。この値は、タイルマップの投影方法のタイプによって異なります。詳細は、アイソメトリックタイルマップの作成 を参照してください。

    Cell Size プロパティを設定します。
    Cell Size プロパティを設定します。
  5. 設定を完了するために Create を選択し、新しい タイルパレットアセット を作成します。

  6. タイルパレットを変更するには、アセットフォルダー内のアセットをダブルクリックして プレハブ として開き、そこで変更します。

パレットのタイルの高さの調整

タイルを Isometric Z as Y Tilemap 上にペイントするとき、Z Position の値を設定して、ペイントしている Grid の Z 位置を定義します。このタイプのタイルマップでは、Z 位置の値は Y 軸に沿ったオフセットに変換され、異なる Z 位置でペイントされたタイルは、タイルマップ上で高さが違うように見えます。

これを行うには、以下の手順を行います。

  1. タイルパレットを選択し、Tile Palette ウィンドウで開きます。

  2. 任意の値 (整数のみ) を入力して Z Position を調整します。

    Z Position は Tile Palette の一番下にあります。
    Z Position は Tile Palette の一番下にあります。

    ノート: タイルは、値が変更またはリセットされるまで、設定された Z 位置でグリッド上にペイントされます。値をデフォルトの 0 に戻すには、Reset を選択します。

これにより、シーンビューで、ブラシプレビューは、タイルを以下の両方で表示するようになります。セルの元の位置 (Z 値が 0) では青いアウトラインで表示し、Z-As-Y オフセットを適用したペイント位置では白いアウトラインで表示します。

ブラシの Z Position はキーボードショートカットでも調整できます。詳細は、アイソメトリックブラシショートカットのリファレンス を参照してください。

ノート: タイルを削除するには、削除するタイルと同じ Z Position消しゴムを設定します。消しゴムは、異なる Z Position でペイントされたタイルは消去しません。


  • アイソメトリックタイルマップの追加は 2018.3 NewIn20183
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