Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
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물리 셰이프 생성

Unity가 원본 스프라이트 텍스처의 형태를 따르며 텍스처의 투명 영역 또한 반영하는 물리 셰이프를 자동으로 생성하도록 설정하려면

  1. Generate 버튼을 클릭하십시오.

    하지만 Outline Tolerance 슬라이더를 조정하여 생성된 물리 셰이프가 스프라이트 텍스처의 형태와 유사한 정도를 조정할 수 있습니다.

  2. Outline Tolerance 슬라이더를 조정하여 Unity가 생성하는 물리 셰이프의 아웃라인을 조정할 수 있습니다.

    값을 높이면 아웃라인이 스프라이트 텍스처의 모양에 더욱 가까워 집니다. 슬라이더 값을 0으로 유지하면 스프라이트 텍스처를 더 느슨하게 닮은 물리 모양이 생성됩니다.

  3. Outline Tolerance 값을 조정한 후 Unity가 슬라이더 설정을 기반으로 물리 셰이프를 자동으로 생성하도록 만들려면 Generate를 클릭하십시오.

    아웃라인을 생성한 후 슬라이더 값을 조정하여 업데이트된 슬라이더 값을 기반으로 아웃라인을 다시 생성하려면 Generate를 다시 클릭하십시오.

생성된 아웃라인 및 컨트롤 포인트.
생성된 아웃라인 및 컨트롤 포인트.
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