| Snap |
컨트롤 포인트가 가장 가까운 픽셀로 즉시 이동합니다. |
| Outline Tolerance |
이 슬라이더를 사용하여 생성된 아웃라인이 스프라이트 텍스처의 아웃라인을 얼마나 가깝고 정확하게 따라가는지를 제어합니다. 최소값(0)을 사용하면 스프라이트 에디터가 스프라이트 주변에 기본 아웃라인을 생성합니다. 최대값(1)을 사용하면 스프라이트 에디터가 스프라이트 텍스처의 아웃라인을 가능한 한 가장 가깝게 따라가는 아웃라인을 생성합니다. |
| Generate |
이 버튼을 클릭하면 Unity가 설정된 Outline Tolerance 값을 기준으로 아웃라인을 자동으로 생성합니다. |
| 복사 |
커스텀 아웃라인을 생성하거나 설정한 후 이 Copy 버튼을 클릭하여 커스텀 아웃라인을 복제할 수 있습니다. 커스텀 물리 아웃라인을 종료하거나 스프라이트 에디터를 닫으면 복사된 아웃라인이 메모리에서 제거됩니다. |
| Paste |
이 버튼을 사용하면 복사된 아웃라인을 현재 선택된 스프라이트에 붙여넣을 수 있습니다. Copy 기능을 사용하여 아웃라인을 복사하지 않았다면 이 버튼을 이용할 수 없습니다. 복사된 커스텀 아웃라인을 다른 스프라이트에 붙여 넣으려면 커스텀 아웃라인 에디터 창이 열려 있는 동안 프로젝트 창에서 스프라이트를 선택하십시오. 그런 다음 Paste 버튼을 클릭하여 복사된 아웃라인을 새 스프라이트에 붙여넣을 수 있습니다. 아웃라인을 붙여넣을 때 아웃라인의 한 지점이 스프라이트의 프레임보다 더 크면 Unity는 해당 지점을 스프라이트의 프레임 내에 고정합니다. |
| Paste All |
이 버튼을 사용하면 선택 항목에 상관없이 복사한 아웃라인을 스프라이트 에디터 창의 모든 스프라이트에 붙여넣을 수 있습니다. 아웃라인을 복사하기 위해 복사 함수를 사용하지 않은 경우 이 버튼을 사용할 수 없습니다. 이 기능을 사용하면 동일한 텍스처의 여러 스프라이트에 동일한 아웃라인을 적용할 수 있습니다(예: 텍스처의 Sprite Mode가 Multiple로 설정되어 있는 경우). 아웃라인을 붙여넣을 때 아웃라인의 한 지점이 스프라이트의 프레임을 넘어서면 Unity는 해당 지점을 해당 스프라이트의 프레임 내에 고정합니다. |
| 되돌리기 |
에디터 창에서 저장되지 않은 최근 변경 사항을 실행 취소합니다. 변경 사항을 저장하려면 먼저 Apply를 클릭합니다. |
| Apply |
이 버튼을 선택하면 에디터 창에서 변경한 모든 사항을 저장할 수 있습니다. |