Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
스프라이트에 마스크 적용
스프라이트 아틀라스

스프라이트 마스크 레퍼런스

프로퍼티 기능
Sprite 마스크로 사용되는 스프라이트입니다.
Alpha Cutoff 알파에 투명 영역과 불투명한 영역이 혼합되어 있는 경우, 어떤 영역이 표시될 지를 컷오프포인트를 통해 수동으로 지정할 수 있습니다. Alpha Cutoff 슬라이더를 조정하여 이 컷오프를 변경합니다.
Range Start Range Start은 마스크가 마스킹을 시작하는 Sorting Layer입니다.
Sorting Layer 마스크의 Sorting Layer입니다.
Order in Layer Sorting Layer에서의 순서입니다.
Range End
Mask All 기본적으로 마스크는 뒤에 있는 모든 정렬 레이어에 영향을 미칩니다(낮은 정렬 순서).
Custom 범위 끝은 커스텀 Sorting Layer 및 Order in Layer로 설정될 수 있습니다.

SpriteMask

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