스프라이트 마스크는 스프라이트나 스프라이트 그룹의 일부를 숨기거나 표시하는 데 사용됩니다. 스프라이트 마스크는 Sprite Renderer 컴포넌트를 사용하는 오브젝트에만 영향을 줍니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 마스크로 스프라이트의 일부분을 숨기거나 드러내기 | 마스크 상호작용을 설정하여 스프라이트의 일부를 숨기거나 드러냅니다. |
| 스프라이트 마스크 생성 | 스프라이트 마스크 게임 오브젝트를 씬에 추가하여 스프라이트의 일부를 숨기거나 드러냅니다. |
| 스프라이트에 마스크 적용 | Sprite Mask 컴포넌트에 스프라이트를 할당하고, 마스크 상호작용을 설정하고, 마스크 효과를 제어합니다. |
| 스프라이트 마스크 레퍼런스 | 스프라이트를 마스크로 설정하고, 투명도를 위해 알파 컷오프를 조정하고, 마스킹 범위를 정의하는 등의 작업을 수행합니다. |