마스크로 사용되는 스프라이트는 Sprite Mask 컴포넌트에 할당되어야 합니다.
스프라이트 마스크 게임 오브젝트 자체는 씬에서 보이지 않으며, 스프라이트와의 최종 상호 작용만이 표시됩니다. 씬에서 스프라이트 마스크를 보려면 씬 메뉴에서 스프라이트 마스크 옵션을 선택하십시오.
스프라이트 마스크는 항상 유효합니다. 스프라이트 마스크에 영향을 받는 스프라이트는 스프라이트 렌더러에서 마스크 상호 작용을 설정해야 합니다.
기본적으로 스프라이트 마스크는 Mask Interaction이 Visible 또는 Not Visible Under Mask로 설정된 씬에 있는 모든 스프라이트에 영향을 줍니다. 그러나 마스크가 특정 스프라이트 또는 스프라이트 그룹에만 영향을 주어야 하는 경우가 많습니다.
마스크가 특정 스프라이트와 상호 작용하도록 하는 하나의 메서드는 Sorting Group 컴포넌트를 사용하는 것입니다.
마스크 효과를 제어하는 다른 메서드는 Sprite Mask의 Custom Range 설정을 사용하는 것입니다.
Range Start 및 Range End는 Sorting Layer 또는 Order in Layer에 기반하여 선택적으로 스프라이트를 마스킹하는 기능을 제공합니다.
SpriteMask