배리언트 스프라이트 아틀라스는 Scale 프로퍼티를 통해 마스터 아틀라스에서 얻는 텍스처를 스케일합니다. 배리언트 아틀라스의 텍스처 해상도는 마스터 아틀라스의 텍스처에 스케일 인수를 곱한 값으로 결정됩니다.
배리언트 아틀라스의 Scale을 0.1–1 사이 값으로 설정하십시오.
동일한 마스터 아틀라스와 다른 스케일 값을 가진 여러 개의 배리언트 아틀라스를 생성하면 아틀라스 텍스처의 저해상도 복사본을 만들 수 있습니다.
이는 하드웨어 제한이 다른 여러 플랫폼에 대한 다양한 배리언트 아틀라스를 만들 때 유용합니다.