使用噪声 (Noise) 模块可为粒子移动添加湍流。
为粒子添加噪声是创建有趣方案和效果的简单有效方法。例如,想象一下火焰中的余烬是如何移动的,或者烟雾在移动时是如何旋转的。强烈的高频噪声可用于模拟火焰余烬,而柔和的低频噪声更适合模拟烟雾效果。
为了最大程度控制噪声,可启用“分离轴 (Separate Axes)”选项。此选项允许您在每个轴上独立控制强度和重新映射。
使用的噪声算法基于一种称为“卷曲噪声”(Curl Noise) 的技术,而该技术在内部使用多个柏林噪声 (Perlin Noise) 样本来创建最终噪声场。
质量 (Quality) 窗口上的设置控制着生成的独特噪声样本数量。使用“中 (Medium)”和“低 (Low)”设置时,使用的柏林噪声样本较少,这些样本将在多个轴上重用,但会组合在一起以尽可能进行重用并隐藏这样的重用。这意味着当使用较低质量的设置时,噪声可能看起来不那么动态和多样化。但是,使用较低质量的设置时,可以获得显著的性能优势。