Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
Spring Joint 컴포넌트 레퍼런스
설정 가능한 조인트를 사용하여 움직임 제한 조건 커스터마이즈

설정 가능한 조인트 생성

커스텀 설정 가능한 조인트를 만들고 동작을 세밀하게 제어하려면 설정 가능한 조인트를 사용할 수 있습니다. 설정 가능한 조인트를 사용하여 게임 오브젝트를 특정 타겟 속도 또는 위치로 유도하는 물리적 힘을 구현할 수도 있습니다.

항목 설명
설정 가능한 조인트로 이동 제약 커스터마이즈 커스텀 조인트를 사용하여 게임 오브젝트의 움직임 또는 회전에 제한을 추가하고, 해당 제한의 탄성 또는 유연성을 설정합니다.
설정 가능한 조인트를 사용하는 구동력 커스텀 조인트를 사용하여 게임 오브젝트의 선형 및 회전 구동력을 정의합니다.
설정 가능한 조인트에서 구동력 설정 설정 가능한 조인트를 사용하여 커스텀 타겟과 구동력을 생성합니다.
설정 가능한 조인트 컴포넌트 레퍼런스 Configurable Joint 컴포넌트에 대한 프로퍼티 레퍼런스입니다.

설정 가능한 조인트에는 여러 설정 옵션이 있으므로 조인트가 원하는 대로 동작하도록 값을 실험하고 반복해야 할 수 있습니다.

Spring Joint 컴포넌트 레퍼런스
설정 가능한 조인트를 사용하여 움직임 제한 조건 커스터마이즈