Upgrade material assets to URP or HDRP
머티리얼 생성 및 할당
- 프로젝트에서 새 머티리얼 에셋을 생성하려면 메인 메뉴 또는 Project View 컨텍스트 메뉴에서 Assets > Create > Material을 선택합니다.
- 머티리얼 에셋에 셰이더를 할당하려면 인스펙터 창에서 Shader 드롭다운 메뉴를 사용합니다.
게임 오브젝트에 머티리얼 에셋 할당
머티리얼을 사용하여 게임 오브젝트를 렌더링하려면 다음 단계를 수행하십시오.
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Renderer에서 상속되는 컴포넌트를 추가합니다. 메시 렌더러는 가장 일반적이며 대부분의 사용 사례에 적합하지만, 게임 오브젝트에 특별한 요구 사항이 있는 경우에는 SkinnedMeshRenderer, LineRenderer, TrailRenderer가 더 적합할 수 있습니다.
- 머티리얼 에셋을 컴포넌트의 Material 프로퍼티에 할당합니다.
머티리얼을 사용하여 빌트인 파티클 시스템에서 파티클 시스템을 렌더링하려면 다음 단계를 수행하십시오.
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렌더러 모듈을 파티클 시스템에 추가합니다.
- 머티리얼 에셋을 렌더러 모듈의 Material 프로퍼티에 할당합니다.
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