Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
머티리얼 소개
Upgrade material assets to URP or HDRP

머티리얼 생성 및 할당

  1. 프로젝트에서 새 머티리얼 에셋을 생성하려면 메인 메뉴 또는 Project View 컨텍스트 메뉴에서 Assets > Create > Material을 선택합니다.
  2. 머티리얼 에셋에 셰이더를 할당하려면 인스펙터 창에서 Shader 드롭다운 메뉴를 사용합니다.

게임 오브젝트에 머티리얼 에셋 할당

머티리얼을 사용하여 게임 오브젝트를 렌더링하려면 다음 단계를 수행하십시오.

  1. Renderer에서 상속되는 컴포넌트를 추가합니다. 메시 렌더러는 가장 일반적이며 대부분의 사용 사례에 적합하지만, 게임 오브젝트에 특별한 요구 사항이 있는 경우에는 SkinnedMeshRenderer, LineRenderer, TrailRenderer가 더 적합할 수 있습니다.
  2. 머티리얼 에셋을 컴포넌트의 Material 프로퍼티에 할당합니다.

머티리얼을 사용하여 빌트인 파티클 시스템에서 파티클 시스템을 렌더링하려면 다음 단계를 수행하십시오.

  1. 렌더러 모듈을 파티클 시스템에 추가합니다.
  2. 머티리얼 에셋을 렌더러 모듈의 Material 프로퍼티에 할당합니다.
머티리얼 소개
Upgrade material assets to URP or HDRP