Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
설정 가능한 조인트를 사용하여 움직임 제한 조건 커스터마이즈
설정 가능한 조인트에서 구동력 설정

설정 가능한 조인트를 통한 구동력

조인트는 조인트가 부착된 오브젝트의 움직임에 반응하고, 오브젝트를 움직이게 하기 위해 구동력을 가할 수 있습니다.

설정 가능한 조인트를 사용하여 포지션이나 회전 같은 위치 기반 타겟이나 선형 속도나 각속도 같은 속도 기반 타겟에 구동력을 가할 수 있습니다.

구동력 이해

설정 가능한 조인트는 각 축에 모션과 회전을 적용하기 위해 축 드라이브를 통해 구동력을 가합니다.

선형 힘의 축 드라이브는 다음과 같습니다. * X Drive * Y Drive * Z Drive

각도 또는 회전력의 축 드라이브는 다음과 같습니다. * Angular X Drive * Angular YZ Drive

각 축 드라이브에는 힘을 생성하는 모터를 시뮬레이션하기 위한 스프링 및 댐퍼 옵션이 있습니다. 물리 시스템은 다음 수식을 통해 이러한 값을 사용하여 해당 축에 적용해야 하는 구동력을 계산합니다.

force = positionSpring * (targetPosition - position) + positionDamper * (targetVelocity - velocity)

Maximum Force 프로퍼티는 힘 계산 결과가 더 크더라도 힘이 특정 값을 초과하지 않도록 합니다.

설정 가능한 조인트를 사용하여 움직임 제한 조건 커스터마이즈
설정 가능한 조인트에서 구동력 설정