Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
頂点圧縮の設定
テクスチャとメッシュデータの非同期ロード

メッシュ圧縮の設定

Mesh Compression の設定を使用する方法は、以下の通りです。

  1. プロジェクトの Assets フォルダーにあるモデルを選択し、Import Settings ウィンドウの Model タブを開きます。
  2. メッシュの見出しに移動し、Mesh Compression 設定を見つけます。
  3. ドロップダウンメニューを選択すると、その Model に含まれるすべてのメッシュのレベルを選択することができます。ModelImporterMeshCompression 列挙を使用して、コード内でこの設定を変更することもできます。

利用可能な値は、High (高)、Medium (中)、Low (低)、または Off (オフ) です。以下の表は、各設定における代表的な圧縮率を示しています。

Vertices Normals (法線) Tangents (接線) UVs Color
Off 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
1.6 4.6 4.4 2.0 1.0
2.0 5.6 5.3 3.2 1.3
3.2 7.4 6.7 4.0 2.0

メッシュ圧縮手法の圧縮率

注意上の表の “Color” 列は、UNorm8 形式を使用するメッシュの比率を表しています。頂点色に FP32 形式を使用するメッシュの場合、比率は Low 設定で 4.0、Medium 設定で 5.3、High 設定で 8.0 です。

頂点圧縮の設定
テクスチャとメッシュデータの非同期ロード