버텍스 압축 설정을 사용하려면 먼저 메시를 준비한 다음 프로젝트의 최적화 설정에서 압축을 적용해야 합니다.
버텍스 압축을 사용하려면 메시가 다음 요구 사항을 충족해야 합니다.
이러한 요구 사항을 메시가 충족하지 못하면 Unity는 해당 메시에 버텍스 압축을 적용하지 않으며 메시의 모든 데이터 채널은 FP32 정밀도 숫자를 사용합니다.
버텍스 압축 설정을 변경하려면 다음 단계를 따르십시오.
Vertex Compression은 기본적으로 Mixed로 설정되어 있으며 Unity는 드롭다운 메뉴에서 다중 선택이 활성 상태일 때 이를 표시합니다. 기본적으로 Unity는 다음 채널에 버텍스 압축을 사용합니다.
Unity는 기본적으로 이러한 채널을 압축합니다. 대부분의 경우 이 설정 조합을 통해 메시의 모습을 크게 변경하지 않고도 저장된 메모리를 적절하게 조합할 수 있기 때문입니다. Unity는 기본적으로 다른 설정인 Position 및 Tex Coord 1을 압축하지 않습니다. 이는 메시의 형상에 영향을 미칠 가능성이 더 높기 때문에 메모리 사용량을 크게 줄이지 않습니다. Position 및 Tex Coord 1 채널에 대해 Vertex Compression을 활성화하려면 설정을 테스트하여 메시에 결함을 일으키지 않도록 해야 합니다.