Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
配置顶点压缩
异步加载纹理和网格数据

配置网格压缩

如要使用网格压缩 (Mesh Compression) 设置:

  1. 在项目的 Assets 文件夹中选择一个模型,以打开导入设置 (Import Settings) 窗口的 Model 选项卡。
  2. 导航到网格 (Meshes) 标题并找到网格压缩 (Mesh Compression) 设置。
  3. 选择下拉菜单,为该模型中的所有网格选择一个级别。还可以使用 ModelImporterMeshCompression 枚举在代码中更改此设置。

可选值有高 (High)、中 (Medium)、低 (Low) 或关 (Off)。下表显示了每种设置的典型压缩比:

Vertices Normals Tangents UV Color
Off 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
Low 1.6 4.6 4.4 2.0 1.0
Medium 2.0 5.6 5.3 3.2 1.3
High 3.2 7.4 6.7 4.0 2.0

网格压缩技术的压缩比

注意:上表中的“Color”列显示的是使用了 UNorm8 格式的网格的比率。对于顶点颜色使用 FP32 格式的网格,Low 设置的比例为 4.0,Medium 设置的比例为 5.3,High 设置的比例为 8.0。

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