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언어 : 한국어
파티클 시스템 워크플로에 C# 잡 시스템 통합
Particle System 컴포넌트 레퍼런스

애니메이션 시스템에서 파티클 시스템 액세스

모든 파티클 프로퍼티는 애니메이션 시스템에서 접속 가능합니다. 즉, 모든 파티클 프로퍼티를 키프레임할 수 있으며 애니메이션에서 조절할 수 있습니다.

파티클 시스템의 프로퍼티에 액세스하기 위해서는 파티클 시스템의 게임 오브젝트에 연결된 Animator 컴포넌트가 반드시 필요합니다. 애니메이션 컨트롤러와 애니메이션도 반드시 필요합니다.

파티클 시스템을 애니메이션화하려면 Animator 컴포넌트를 추가한 후 애니메이션과 애니메이션 컨트롤러를 할당합니다.
파티클 시스템을 애니메이션화하려면 Animator 컴포넌트를 추가한 후 애니메이션과 애니메이션 컨트롤러를 할당합니다.

Particle System 프로퍼티를 애니메이션화하려면 선택된 애니메이터와 파티클 시스템을 포함하는 게임 오브젝트가 있는 Animation 창 을 엽니다. 프로퍼티를 추가하려면 Add Property 를 클릭합니다.

Animation 창에서 애니메이션에 프로퍼티를 추가합니다.
Animation 창에서 애니메이션에 프로퍼티를 추가합니다.

add controls 를 보이게 하려면 오른쪽으로 스크롤합니다.

커브의 경우 전반적인 curve multiplier 를 키프레임만 할 수 있으며, 이는 인스펙터 의 커브 에디터 옆에서 찾을 수 있습니다.

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