모든 파티클 프로퍼티는 애니메이션 시스템에서 접속 가능합니다. 즉, 모든 파티클 프로퍼티를 키프레임할 수 있으며 애니메이션에서 조절할 수 있습니다.
파티클 시스템의 프로퍼티에 액세스하기 위해서는 파티클 시스템의 게임 오브젝트에 연결된 Animator 컴포넌트가 반드시 필요합니다. 애니메이션 컨트롤러와 애니메이션도 반드시 필요합니다.
Particle System 프로퍼티를 애니메이션화하려면 선택된 애니메이터와 파티클 시스템을 포함하는 게임 오브젝트가 있는 Animation 창 을 엽니다. 프로퍼티를 추가하려면 Add Property 를 클릭합니다.
add controls 를 보이게 하려면 오른쪽으로 스크롤합니다.
커브의 경우 전반적인 curve multiplier 를 키프레임만 할 수 있으며, 이는 인스펙터 의 커브 에디터 옆에서 찾을 수 있습니다.