Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
Gate Fit 소개
카메라 출력

Gate Fit 설정

선택한 Gate Fit 모드에 따라 Unity가 해상도 게이트의 크기를 조절하는 방식(궁극적으로는 카메라의 뷰 절두체)이 달라집니다. 필름 게이트는 항상 동일한 크기로 유지됩니다.

다음 섹션에서 각 Gate Fit 모드에 대해 자세히 알아보십시오.

Vertical

Gate FitVertical로 설정하면 Unity가 해상도 게이트를 필름 게이트의 높이(Y축)에 맞춥니다. 센서 너비(Sensor Size > X)를 변경해도 렌더링된 이미지에는 영향이 없습니다.

센서의 종횡비가 게임 뷰의 종횡비보다 큰 경우 Unity는 렌더링된 이미지의 양쪽을 자릅니다.

Gate Fit을 Vertical로 설정: 해상도 게이트 종횡비는 0.66:1(600x900px)입니다. 필름 게이트의 종횡비는 1.37:1(16mm)입니다. 빨간색 영역은 Unity가 게임 뷰에서 이미지를 자르는 위치를 나타냅니다.
Gate FitVertical로 설정: 해상도 게이트 종횡비는 0.66:1(600x900px)입니다. 필름 게이트의 종횡비는 1.37:1(16mm)입니다. 빨간색 영역은 Unity가 게임 뷰에서 이미지를 자르는 위치를 나타냅니다.

센서의 종횡비가 게임 뷰의 종횡비보다 작은 경우 Unity는 렌더링된 이미지의 양쪽을 오버스캔합니다.

Gate Fit을 Vertical로 설정: 해상도 게이트 종횡비는 16:9입니다. 필름 게이트의 종횡비는 1.37:1(16mm)입니다. 녹색 영역은 Unity가 게임 뷰에서 이미지를 오버스캔하는 위치를 나타냅니다.
Gate FitVertical로 설정: 해상도 게이트 종횡비는 16:9입니다. 필름 게이트의 종횡비는 1.37:1(16mm)입니다. 녹색 영역은 Unity가 게임 뷰에서 이미지를 오버스캔하는 위치를 나타냅니다.

Horizontal

Gate FitHorizontal로 설정하면 Unity가 해상도 게이트를 필름 게이트의 너비(X축)에 맞춥니다. 센서 높이(Sensor Size > Y)를 변경해도 렌더링된 이미지에는 영향이 없습니다.

센서의 종횡비가 게임 뷰의 종횡비보다 큰 경우 Unity는 렌더링된 이미지의 상단과 하단을 오버스캔합니다.

Gate Fit을 Horizontal로 설정: 해상도 게이트 종횡비는 0.66:1(600x900px)입니다. 필름 게이트의 종횡비는 1.37:1(16mm)입니다. 녹색 영역은 Unity가 게임 뷰에서 이미지를 오버스캔하는 위치를 나타냅니다.
Gate FitHorizontal로 설정: 해상도 게이트 종횡비는 0.66:1(600x900px)입니다. 필름 게이트의 종횡비는 1.37:1(16mm)입니다. 녹색 영역은 Unity가 게임 뷰에서 이미지를 오버스캔하는 위치를 나타냅니다.

센서의 종횡비가 게임 뷰의 종횡비보다 작은 경우, 렌더링된 이미지의 상단과 하단이 잘립니다.

Gate Fit을 Horizontal로 설정: 해상도 게이트 종횡비는 16:9입니다. 필름 게이트의 종횡비는 1.37:1(16mm)입니다. 빨간색 영역은 Unity가 게임 뷰에서 이미지를 자르는 위치를 나타냅니다.
Gate FitHorizontal로 설정: 해상도 게이트 종횡비는 16:9입니다. 필름 게이트의 종횡비는 1.37:1(16mm)입니다. 빨간색 영역은 Unity가 게임 뷰에서 이미지를 자르는 위치를 나타냅니다.

None

Gate Fit을 None으로 설정한 경우 Unity는 해상도 게이트를 필름 게이트의 너비와 높이(X축 및 Y축)에 맞춥니다. Unity는 렌더링된 이미지를 게임 뷰의 종횡비에 맞게 늘립니다.

Gate Fit 없음. 카메라는 필름 게이트의 종횡비인 1.37:1(16mm)을 적용하여 이미지의 가로를 게임 뷰 종횡비인 16:9(왼쪽)에 맞춰 늘리고, 이미지의 세로는 게임 뷰 종횡비인 0.66:1(오른쪽)에 맞춰 늘립니다.
Gate Fit 없음. 카메라는 필름 게이트의 종횡비인 1.37:1(16mm)을 적용하여 이미지의 가로를 게임 뷰 종횡비인 16:9(왼쪽)에 맞춰 늘리고, 이미지의 세로는 게임 뷰 종횡비인 0.66:1(오른쪽)에 맞춰 늘립니다.

Fill 및 Overscan

Gate FitFill 또는 Overscan으로 설정하면 Unity는 해상도 게이트와 필름 게이트의 종횡비에 따라 자동으로 세로 또는 가로 맞추기를 수행합니다.

  • Fill로 설정하면 해상도 게이트를 필름 게이트의 더 작은 축에 맞추며, 카메라 이미지의 나머지 부분은 잘립니다.
  • Overscan으로 설정하면 해상도 게이트를 필름 게이트의 더 큰 축에 맞추며 카메라 이미지의 경계를 벗어난 영역은 오버스캔합니다.
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