Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
Gate Fit 简介
摄像机输出

配置 Gate Fit

选择的 Gate Fit 模式决定了 Unity 如何调整分辨率门的大小(从而调整摄像机的视锥体)。胶片门始终保持相同大小。

以下部分提供了关于每种 Gate Fit 模式的更多详细信息。

垂直

Gate Fit 设置为垂直 (Vertical) 时,Unity 让分辨率门适应胶片门的高度(Y 轴)。对传感器宽度的任何更改(传感器大小 (Sensor Size) > X)均不会影响渲染的图像。

如果传感器宽高比大于 Game 视图宽高比,Unity 会在两侧裁剪渲染的图像:

Gate Fit 设置为垂直 (Vertical):分辨率门宽高比为 0.66:1 (600 x 900 px)。胶片门宽高比为 1.37:1 (16mm)。红色区域表示 Unity 在游戏视图中裁剪图像的位置。
Gate Fit 设置为垂直 (Vertical):分辨率门宽高比为 0.66:1 (600 x 900 px)。胶片门宽高比为 1.37:1 (16mm)。红色区域表示 Unity 在游戏视图中裁剪图像的位置。

如果传感器宽高比小于 Game 视图宽高比,Unity 会在两侧对渲染的图像进行过扫描:

Gate Fit 设置为垂直 (Vertical):分辨率门宽高比为 16:9。胶片门宽高比为 1.37:1 (16mm)。绿色区域表示 Unity 在游戏视图中过扫描图像的位置。
Gate Fit 设置为垂直 (Vertical):分辨率门宽高比为 16:9。胶片门宽高比为 1.37:1 (16mm)。绿色区域表示 Unity 在游戏视图中过扫描图像的位置。

水平

Gate Fit 设置为水平 (Horizontal) 时,Unity 让分辨率门适应胶片门的宽度(X 轴)。对传感器高度的任何更改(传感器大小 (Sensor Size) > Y)均不会影响渲染的图像。

如果传感器宽高比大于 Game 视图宽高比,Unity 会在顶部和底部对渲染的图像进行过扫描:

Gate Fit 设置为水平 (Horizontal):分辨率门宽高比为 0.66:1 (600 x 900 px)。胶片门宽高比为 1.37:1 (16mm)。绿色区域表示 Unity 在游戏视图中过扫描图像的位置。
Gate Fit 设置为水平 (Horizontal):分辨率门宽高比为 0.66:1 (600 x 900 px)。胶片门宽高比为 1.37:1 (16mm)。绿色区域表示 Unity 在游戏视图中过扫描图像的位置。

如果传感器宽高比小于 Game 视图宽高比,则会在顶部和底部裁剪渲染的图像。

Gate Fit 设置为水平 (Horizontal):分辨率门宽高比为 16:9。胶片门宽高比为 1.37:1 (16mm)。红色区域表示 Unity 在游戏视图中裁剪图像的位置。
Gate Fit 设置为水平 (Horizontal):分辨率门宽高比为 16:9。胶片门宽高比为 1.37:1 (16mm)。红色区域表示 Unity 在游戏视图中裁剪图像的位置。

Gate Fit 设置为无 (None) 时,Unity 让分辨率门适应胶片门的宽度和高度(X 轴和 Y 轴)。Unity 会拉伸渲染的图像以适应游戏视图宽高比。

无 Gate Fit。摄像机使用 1.37:1 (16 mm) 的胶片门宽高比,并水平拉伸图像以适应 16:9 的游戏视图宽高比(左),垂直拉伸图像以适应 0.66:1 的游戏视图宽高比(右)
无 Gate Fit。摄像机使用 1.37:1 (16 mm) 的胶片门宽高比,并水平拉伸图像以适应 16:9 的游戏视图宽高比(左),垂直拉伸图像以适应 0.66:1 的游戏视图宽高比(右)

Fill 和 Overscan

Gate Fit 设置为填充 (Fill)过扫描 (Overscan) 时,Unity 根据分辨率门和胶片门的宽高比,自动进行垂直或水平适应。

  • 填充让分辨率门适应胶片门的较小轴,并裁剪摄像机图像的其余部分。
  • 过扫描让分辨率门适应胶片门的较大轴,并对摄像机图像边界以外的区域进行过扫描。
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