选择的 Gate Fit 模式决定了 Unity 如何调整分辨率门的大小(从而调整摄像机的视锥体)。胶片门始终保持相同大小。
以下部分提供了关于每种 Gate Fit 模式的更多详细信息。
Gate Fit 设置为垂直 (Vertical) 时,Unity 让分辨率门适应胶片门的高度(Y 轴)。对传感器宽度的任何更改(传感器大小 (Sensor Size) > X)均不会影响渲染的图像。
如果传感器宽高比大于 Game 视图宽高比,Unity 会在两侧裁剪渲染的图像:
如果传感器宽高比小于 Game 视图宽高比,Unity 会在两侧对渲染的图像进行过扫描:
Gate Fit 设置为水平 (Horizontal) 时,Unity 让分辨率门适应胶片门的宽度(X 轴)。对传感器高度的任何更改(传感器大小 (Sensor Size) > Y)均不会影响渲染的图像。
如果传感器宽高比大于 Game 视图宽高比,Unity 会在顶部和底部对渲染的图像进行过扫描:
如果传感器宽高比小于 Game 视图宽高比,则会在顶部和底部裁剪渲染的图像。
Gate Fit 设置为无 (None) 时,Unity 让分辨率门适应胶片门的宽度和高度(X 轴和 Y 轴)。Unity 会拉伸渲染的图像以适应游戏视图宽高比。
Gate Fit 设置为填充 (Fill) 或过扫描 (Overscan) 时,Unity 根据分辨率门和胶片门的宽高比,自动进行垂直或水平适应。