Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Gate Fit の概要
カメラ出力

Gate Fit を設定する

Gate Fit モードの選択に応じて、Unity が解像度ゲート (つまりカメラの視錐台) のサイズを変更する方法が決まります。フィルムゲートは常に同じサイズのままです。

以下は、各 Gate Fit モードの詳細についての説明です。

垂直

Gate FitVertical に設定すると、Unity は解像度ゲートをフィルムゲートの高さ (Y 軸) に合わせます。センサーの幅 (Sensor Size > X) を変更しても、レンダリングされた画像には影響しません。

センサーのアスペクト比がゲームビューのアスペクト比より大きい場合は、レンダリングされた画像の側面がトリミングされます。

Gate Fit を Vertical に設定: 解像度ゲートのアスペクト比は 0.66:1 (600 x 900 ピクセル) です。フィルムゲートのアスペクト比は 1.37:1 (16mm) です。赤い領域は、Unity がゲームビューでトリミングする画像部分を示しています。
Gate FitVertical に設定: 解像度ゲートのアスペクト比は 0.66:1 (600 x 900 ピクセル) です。フィルムゲートのアスペクト比は 1.37:1 (16mm) です。赤い領域は、Unity がゲームビューでトリミングする画像部分を示しています。

センサーのアスペクト比がゲームビューのアスペクト比よりも小さい場合、Unity はレンダリングされた画像の両側にオーバースキャンします。

Gate Fit を Vertical に設定: 解像度ゲートのアスペクト比は 16:9 です。フィルムゲートのアスペクト比は 1.37:1 (16mm) です。緑の領域は、Unity がゲームビューでオーバースキャンする画像部分を示しています。
Gate FitVertical に設定: 解像度ゲートのアスペクト比は 16:9 です。フィルムゲートのアスペクト比は 1.37:1 (16mm) です。緑の領域は、Unity がゲームビューでオーバースキャンする画像部分を示しています。

水平

Gate FitHorizontal に設定すると、Unity は解像度ゲートをフィルムゲートの幅 (X 軸) に合わせます。センサーの高さ (Sensor Size > Y) を変更しても、レンダリングされた画像には影響しません。

センサーのアスペクト比がゲームビューのアスペクト比よりも大きい場合、Unity はレンダリングされた画像の上下にオーバースキャンします。

Gate Fit を Horizontal に設定: 解像度ゲートのアスペクト比は 0.66:1 (600 x 900 ピクセル) です。フィルムゲートのアスペクト比は 1.37:1 (16mm) です。緑の領域は、Unity がゲームビューでオーバースキャンする画像部分を示しています。
Gate FitHorizontal に設定: 解像度ゲートのアスペクト比は 0.66:1 (600 x 900 ピクセル) です。フィルムゲートのアスペクト比は 1.37:1 (16mm) です。緑の領域は、Unity がゲームビューでオーバースキャンする画像部分を示しています。

センサーのアスペクト比がゲームビューのアスペクト比よりも小さい場合、Unity はレンダリングされた画像の上下をトリミングします。

Gate Fit を Horizontal eに設定: 解像度ゲートのアスペクト比は 16:9 です。フィルムゲートのアスペクト比は 1.37:1 (16mm) です。赤い領域は、Unity がゲームビューでトリミングする画像部分を示しています。
Gate FitHorizontal eに設定: 解像度ゲートのアスペクト比は 16:9 です。フィルムゲートのアスペクト比は 1.37:1 (16mm) です。赤い領域は、Unity がゲームビューでトリミングする画像部分を示しています。

なし

Gate Fit を None に設定すると、Unity は解像度ゲートをフィルムゲートの幅と高さ (X 軸と Y 軸) に合わせます。Unity はレンダリングされた画像をゲームビューのアスペクト比に合わせて伸縮させます。

Gate Fit なし。カメラは 1.37:1 (16mm) のフィルムゲートアスペクト比を使用し、画像を水平方向に伸ばしてゲームビューのアスペクト比 16:9 に合わせ (左) 、画像を垂直方向に伸ばしてゲームビューのアスペクト比 0.66:1 に合わせます (右)。
Gate Fit なし。カメラは 1.37:1 (16mm) のフィルムゲートアスペクト比を使用し、画像を水平方向に伸ばしてゲームビューのアスペクト比 16:9 に合わせ (左) 、画像を垂直方向に伸ばしてゲームビューのアスペクト比 0.66:1 に合わせます (右)。

Fill と Overscan

Gate FitFill または Overscan に設定すると、解像度ゲートとフィルムゲートのアスペクト比に応じて、Unity は自動的に垂直か水平方向いずれかへ合わせます。

  • Fill は解像度ゲートをフィルムゲートの小さい方の軸に合わせ、カメラ画像の残りの部分をトリミングします。
  • Overscan は、解像度ゲートをフィルムゲートの大きい方の軸に合わせ、カメラ画像の境界の外側の部分をオーバースキャンします。
Gate Fit の概要
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