Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
빌트인 렌더 파이프라인의 머티리얼 검증기
빌트인 렌더 파이프라인에서 머티리얼 확인 및 수정

빌트인 렌더 파이프라인의 머티리얼 검증기

물리 기반 렌더링 머티리얼 검증기는 씬 뷰의 드로우 모드입니다. 이를 통해 머티리얼이 물리 기반 셰이더에 대해 권장 레퍼런스 값 이내에 있는 값을 사용하도록 할 수 있습니다. 특정 머티리얼의 픽셀 값이 레퍼런스 범위를 벗어나면 머티리얼 검증기는 다른 컬러로 픽셀을 강조 표시하여 실패를 나타냅니다.

참고: Unity의 머티리얼 차트에서도 권장 값을 확인할 수 있습니다. 머티리얼을 저작할 때에도 이러한 차트를 사용하여 albedometal specular 값을 결정해야 합니다. 하지만 머티리얼 검증기는 에셋이 씬에 있을 때 머티리얼의 값이 유효한지 에디터에서 빠르게 확인할 수 있는 시각적인 방법을 제공합니다.

참고: 검증기는 리니어 색 공간에서만 작동합니다. 물리 기반 렌더링은 감마 색 공간에서 사용할 수 없으므로 물리 기반 렌더링과 PBR 머티리얼 검증기를 사용하는 경우 리니어 색 공간도 사용해야 합니다.

머티리얼 검증기 열기

머티리얼 검증기를 사용하려면 씬 뷰의 드로우 모드 드롭다운 메뉴를 선택합니다. 기본 설정은 일반적으로 Shaded 입니다.

씬 뷰의 드로우 모드 드롭다운 메뉴
씬 뷰의 드로우 모드 드롭다운 메뉴

Material Validation 섹션으로 이동합니다. 머티리얼 검증기에는 Validate AlbedoValidate Metal Specular 라는 두 가지 모드가 있습니다.

씬 뷰 드로우 모드 드롭다운 메뉴의 Material Validation 옵션
씬 뷰 드로우 모드 드롭다운 메뉴의 Material Validation 옵션
빌트인 렌더 파이프라인의 머티리얼 검증기
빌트인 렌더 파이프라인에서 머티리얼 확인 및 수정