프로젝트에서 HDRP(고해상도 렌더 파이프라인)를 사용하는 경우 HDRP 섀도우 마스크 조명 모드 기술 자료의 지침을 대신 따르십시오.
씬의 조명 모드를 Subtractive로 설정하면 Unity는 Lighting 창에 Realtime Shadow Color 프로퍼티를 표시합니다. Unity는 실시간 그림자를 베이크된 그림자와 결합할 때 이 컬러를 사용합니다. 이 값을 변경하여 씬의 간접 조명 컬러를 근사하면 실시간 그림자를 베이크된 그림자와 더욱 효과적으로 일치시킬 수 있습니다.