Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
광원
Light 컴포넌트 유형

Light 컴포넌트

씬의 특정 지점에 광원을 추가하는 리소스와 Unity가 광원의 강도, 방향, 컬러를 기반으로 게임 오브젝트의 셰이딩을 계산하는 방법입니다.

페이지 설명
Light 컴포넌트 유형 점 광원, 스폿 광원, 방향 광원, 면 광원 간의 차이점을 비교합니다.
픽셀당 및 버텍스당 광원 Unity가 Light 컴포넌트를 분류하여 픽셀당 또는 버텍스당 게임 오브젝트에 조명을 비추는 방식을 알아봅니다.
Light 컴포넌트 배치 Light 컴포넌트를 씬에 추가하고 조명에 적합한 유형과 위치를 선택합니다.
Light 컴포넌트 구성 런타임 시 조명을 실시간으로 계산하거나 미리 계산된 조명을 빌드에 저장할 수 있는 리소스입니다.

추가 리소스

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