씬의 특정 지점에 광원을 추가하는 리소스와 Unity가 광원의 강도, 방향, 컬러를 기반으로 게임 오브젝트의 셰이딩을 계산하는 방법입니다.
| 페이지 | 설명 |
|---|---|
| Light 컴포넌트 유형 | 점 광원, 스폿 광원, 방향 광원, 면 광원 간의 차이점을 비교합니다. |
| 픽셀당 및 버텍스당 광원 | Unity가 Light 컴포넌트를 분류하여 픽셀당 또는 버텍스당 게임 오브젝트에 조명을 비추는 방식을 알아봅니다. |
| Light 컴포넌트 배치 | Light 컴포넌트를 씬에 추가하고 조명에 적합한 유형과 위치를 선택합니다. |
| Light 컴포넌트 구성 | 런타임 시 조명을 실시간으로 계산하거나 미리 계산된 조명을 빌드에 저장할 수 있는 리소스입니다. |