타겟 선택기를 사용하여 프레임 디버거에 연결할 프로세스를 선택합니다. Unity 에디터에서 프레임을 디버깅하려면 이를 Editor로 설정합니다. 빌드된 애플리케이션에서 프레임을 디버깅하려면 빌드된 프로젝트에 프레임 디버거 연결을 참조하십시오.
Enable을 클릭합니다. 이렇게 하면 프레임 디버거가 프레임을 캡처합니다. 이벤트 계층 구조를 프레임을 구성하는 드로우 콜과 기타 이벤트로 채우고 게임 뷰에서 프레임을 렌더링합니다.
참고: 프레임 디버거가 실행 중인 애플리케이션을 일시 정지합니다.
이벤트 계층 구조에서 이벤트를 선택하면 해당 이벤트까지 포함된 상태로 표시되는 씬을 확인할 수 있습니다. 또한 이벤트 정보 패널에 이벤트에 대한 정보가 표시됩니다. 이전 이벤트와 다음 이벤트 버튼이나 화살표 키, 이벤트 스크러버를 사용하여 프레임을 선형으로 이동할 수 있습니다. Unity에서 렌더링되는 이벤트의 지오메트리를 모르는 경우 이러한 내비게이션 툴을 사용하면 이벤트를 찾을 때까지 선형으로 이동하여 디버깅을 진행할 수 있습니다.
드로우 콜 이벤트가 게임 오브젝트의 지오메트리에 해당하면 Unity는 계층 구조에서 해당 게임 오브젝트를 강조 표시합니다.
이벤트가 RenderTexture에 렌더링되는 경우 Unity는 해당 RenderTexture의 콘텐츠를 게임 뷰와 프레임 디버거 창에 표시합니다. 이는 다양한 오프스크린 렌더 타겟이 어떻게 빌드되는지 확인하는 데 유용합니다. 예시: