使用动态分辨率时,渲染目标具有 DynamicallyScalable 标志。您可以通过此设置声明 Unity 是否应将此渲染纹理缩放为动态分辨率过程的一部分。摄像机还具有 allowDynamicResolution 标志,可用于设置动态分辨率,因此,如果只想将动态分辨率应用于不太复杂的场景,则无需覆盖渲染目标。
在摄像机 (Camera) 组件上启用__允许动态分辨率 (Allow Dynamic Resolution)__ 时,Unity 会缩放该摄像机的所有目标。