Custom Collider 2D는 2D 물리 시스템과 상호작용하는 콜라이더 2D입니다. 다른 콜라이더와 달리 이 콜라이더는 Unity 에디터에서 설정하는 대신 PhysicsShapeGroup2D API를 통해 PhysicsShape2D 지오메트리를 할당하여 설정합니다.
콜라이더의 모양은 PhysicsShape2D 셰이프를 추가, 제거, 수정하여 정의할 수 있습니다. 자세한 내용은 PhysicsShape2D API 기술 자료를 참조하십시오. 이는 또한 커스텀 콜라이더 2D는 로우레벨 PhysicsShape2D를 무제한으로 포함할 수 있고 어떤 형태든 취할 수 있으며 다른 유형의 콜라이더 2D를 에뮬레이트할 수도 있다는 의미입니다.
| 프로퍼티 | 기능 |
|---|---|
| Material | 마찰이나 바운스와 같은 충돌 프로퍼티를 결정하는 물리 머티리얼 2D를 선택합니다. |
| Is Trigger | 이 써클 콜라이더 2D가 트리거처럼 작동하도록 하려면 이 프로퍼티를 활성화해야 합니다. 활성화하면 물리 시스템이 이 콜라이더를 무시합니다. |
| Used by Effector | 콜라이더 2D를 연결된 이펙터 2D에서 사용하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다. |
| Offset | 콜라이더 2D 지오메트리의 로컬 오프셋 값을 설정합니다. |
| Custom Shape Count (읽기만 가능) | 콜라이더에서 사용 중인 PhysicsShape2D의 수를 나타냅니다. |
| Custom Vertex Count (읽기만 가능) | 콜라이더에서 모든 PhysicsShape2D가 사용 중인 버텍스의 수를 나타냅니다. |
| Layer Overrides | 확장하여 레이어 오버라이드를 설정할 수 있습니다. |
| Layer Override Priority | 이 콜라이더 2D가 자신과 다른 콜라이더 2D 간의 접촉 여부에 대한 결정이 상충될 때 사용할 결정 우선순위를 지정합니다. 자세한 내용은 해당 API 페이지를 참조하십시오. |
| Include Layers | 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 포함해야 하는 추가 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오. |
| Exclude Layers | 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 제외해야 하는 추가 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오. |
| Force Send Layers | 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉 시 힘을 보낼 수 있는 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오. |
| Force Receive Layers | 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉할 때 이 콜라이더 2D가 힘을 전달받을 수 있는 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오. |
| Contract Capture Layers | 이 콜라이더 2D와의 접촉에 개입된 다른 콜라이더 2D의 레이어를 선택하여 캡처합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오. |
| Callback Layers | 다른 콜라이더 2D와 접촉할 때 이 콜라이더 2D가 충돌을 보고하거나 콜백을 트리거할 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오. |
CustomCollider2D