Player Settings(메뉴: Edit > Project Settings > Player)에서는 Unity에서 빌드한 최종 게임의 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 빌드 타겟에 관계없이 동일한 설정이 몇 개 있지만, 대부분은 플랫폼별로 다르고 아래와 같은 섹션으로 구분됩니다.
일반 설정에 대해서는 아래에서 설명합니다. 특정 플랫폼 관련 설정은 플랫폼 자체 매뉴얼 섹션에서 별도로 확인할 수 있습니다.
Unity 스플래시 화면 설정도 참조하십시오.
프로퍼티: | 기능: |
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크로스 플랫폼 프로퍼티 | |
Company Name | 소속 회사의 이름입니다. 환경 설정 파일을 찾는 데 사용합니다. |
Product Name | 게임 실행 중에 메뉴 바에 표시되는 이름이며, 이 이름도 환경 설정 파일을 찾는 데 사용합니다. |
Default Icon | 모든 플랫폼에서 애플리케이션에 사용할 디폴트 아이콘입니다. 특정 플랫폼에 대해 오버라이드할 수 있습니다. |
Default Cursor | 지원되는 모든 플랫폼에서 애플리케이션에 사용되는 기본 커서입니다. 지원되는 플랫폼은 PC, MAC 및 Linux 스탠드얼론, WebGL, PS4, Windows 스토어입니다. |
Cursor Hotspot | 디폴트 커서의 왼쪽 상단에서 커서 핫스팟까지의 픽셀 수입니다. |