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플레이어 설정

Player Settings(메뉴: Edit > Project Settings > Player)에서는 Unity에서 빌드한 최종 게임의 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 빌드 타겟에 관계없이 동일한 설정이 몇 개 있지만, 대부분은 플랫폼별로 다르고 아래와 같은 섹션으로 구분됩니다.

  • Resolution and Presentation: 화면 해상도와 전체 화면 모드를 게임의 디폴트로 설정할지 여부 등 기타 프레젠테이션 디테일에 대한 설정입니다.
  • Icon: 바탕화면에 표시되는 게임 아이콘입니다.
  • Splash Image: 게임 시작 중에 표시되는 이미지입니다.
  • 기타 설정: 특정 플랫폼과 관련된 나머지 설정입니다.
  • Publishing Settings: 빌드한 애플리케이션을 앱 스토어나 호스트 웹페이지에서 배포하기 위해 준비하는 방법에 대한 세부 설정입니다.

일반 설정에 대해서는 아래에서 설명합니다. 특정 플랫폼 관련 설정은 플랫폼 자체 매뉴얼 섹션에서 별도로 확인할 수 있습니다.

Unity 스플래시 화면 설정도 참조하십시오.

일반 설정

프로퍼티: 기능:
크로스 플랫폼 프로퍼티
Company Name 소속 회사의 이름입니다. 환경 설정 파일을 찾는 데 사용합니다.
Product Name 게임 실행 중에 메뉴 바에 표시되는 이름이며, 이 이름도 환경 설정 파일을 찾는 데 사용합니다.
Default Icon 모든 플랫폼에서 애플리케이션에 사용할 디폴트 아이콘입니다. 특정 플랫폼에 대해 오버라이드할 수 있습니다.
Default Cursor 지원되는 모든 플랫폼에서 애플리케이션에 사용되는 기본 커서입니다. 지원되는 플랫폼은 PC, MAC 및 Linux 스탠드얼론, WebGL, PS4, Windows 스토어입니다.
Cursor Hotspot 디폴트 커서의 왼쪽 상단에서 커서 핫스팟까지의 픽셀 수입니다.
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