Version: 2019.2
물리 2D
스플래시 화면

플레이어

Player 설정을 사용하여 Unity로 빌드된 게임 최종본의 여러 옵션을 설정할 수 있습니다.

일반 설정 몇 가지는 모든 빌드 타겟에서 동일합니다. 이러한 설정은 아래를 참조하십시오.

그러나 대다수의 설정은 플랫폼별로 다르며 다음 섹션으로 분류됩니다.

  • Icon: 바탕화면에 표시되는 게임 아이콘입니다. 프로젝트의 2D 이미지 에셋(예: 스프라이트 또는 임포트한 이미지)에서 아이콘을 선택할 수 있습니다.
  • Resolution and Presentation: 화면 해상도와 전체 화면 모드를 게임의 디폴트로 설정할지 여부 등 기타 프레젠테이션 디테일에 대한 설정입니다.
  • Splash Image: 게임 시작 중에 표시되는 이미지입니다. 이 섹션은 스플래시 화면을 만들기 위한 일반적인 설정도 포함하며, 이는 스플래시 화면 섹션에 설명되어 있습니다.
  • Other Settings: 특정 플랫폼과 관련된 나머지 설정입니다.
  • Publishing Settings: 빌드한 애플리케이션을 앱 스토어나 호스트 웹페이지에서 배포하기 위해 준비하는 방법에 대한 세부 설정입니다.
  • XR Settings: 가상 현실, 증강 현실과 혼합 현실 애플리케이션에 관한 설정입니다.

플랫폼별 설정에 관한 내용은 플랫폼의 자체 매뉴얼 섹션을 참조하십시오. 일부 섹션은 몇몇 플랫폼에서 지원되지 않을 수 있습니다. 이 표는 다음 섹션을 지원하는 플랫폼을 세부적으로 나타냅니다.

아이콘 해상도 및 프레젠테이션 스플래시 이미지 디버깅 및 크래시 보고 기타 설정 퍼블리싱 설정 XR 설정
스탠드얼론
iOS
Apple TV/tvOS
Android
WebGL (√)
Facebook (√)
유니버셜 Windows/WSA

일반 설정

모든 플랫폼에서 사용 가능한 플레이어 설정
모든 플랫폼에서 사용 가능한 플레이어 설정
프로퍼티 기능
Company Name 소속 회사의 이름을 입력합니다. 환경 설정 파일을 찾는 데 사용합니다.
Product Name 게임 실행 중에 메뉴 바에 표시되는 이름을 입력합니다. Unity는 이 이름을 사용하여 환경 설정 파일을 찾습니다.
Version 애플리케이션의 버전 번호를 입력합니다.
Default Icon 모든 플랫폼에서 애플리케이션의 기본 아이콘으로 사용할 텍스처 2D 파일을 선택합니다. 일부 플랫폼의 경우 오버라이드할 수 있습니다.
Default Cursor 지원되는 모든 플랫폼에서 애플리케이션의 기본 커서로 사용할 텍스처 2D 파일을 선택합니다.
Cursor Hotspot 기본 커서의 왼쪽 상단으로부터 커서 핫스팟 위치까지의 오프셋 값(단위: 픽셀)을 설정합니다. 커서 핫스팟은 Unity가 커서 위치를 기준으로 이벤트를 트리거하는 데 사용하는 커서 이미지 내 지점입니다.
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