포스트 프로세싱 스택은 전체 효과 세트를 단일 포스트 프로세싱 파이프라인으로 결합하는 우버 효과입니다.
효과는 항상 올바른 순서로 설정됩니다.
포스트 프로세싱 스택을 사용하면 여러 효과를 싱글 패스로 결합할 수 있습니다.
모든 효과는 더 나은 사용자 경험을 제공하기 위해 UI에 함께 분류됩니다.
포스트 프로세싱 스택에는 모니터 및 디버그 뷰의 컬렉션도 포함되어 효과를 올바로 설정하고 출력의 문제를 디버그하는 데 도움이 됩니다.
에셋 스토어에서 포스트 프로세싱 스택을 다운로드할 수 있습니다.
포스트 프로세싱 스택을 사용하기 위한 방법에 대한 도움말은 포스트 프로세싱 스택 설정 문서를 참조하십시오.
스택에 포함된 각 효과에 대한 자세한 내용은 해당 효과를 설명하는 페이지를 참조하십시오.
프스트 프로세싱 스택의 다른 버전에 대해 미리 알아보려면 포스트 프로세싱 v2 페이지를 참조하십시오.
2017–09–04 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨
Unity 5.6의 새로운 기능
Unity 2017.1에서 포스트 프로세싱 스택 v2를 미리 보여주는 GitHub 페이지의 링크 추가 NewIn20171
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