Version: 2017.1
포스트 프로세싱 개요(Post-processing overview)
포스트 프로세싱 스택 설정

포스트 프로세싱 스택

포스트 프로세싱 스택은 전체 효과 세트를 단일 포스트 프로세싱 파이프라인으로 결합하는 우버 효과입니다.

  • 효과는 항상 올바른 순서로 설정됩니다.

  • 포스트 프로세싱 스택을 사용하면 여러 효과를 싱글 패스로 결합할 수 있습니다.

  • 모든 효과는 더 나은 사용자 경험을 제공하기 위해 UI에 함께 분류됩니다.

포스트 프로세싱 스택에는 모니터디버그 뷰의 컬렉션도 포함되어 효과를 올바로 설정하고 출력의 문제를 디버그하는 데 도움이 됩니다.

에셋 스토어에서 포스트 프로세싱 스택을 다운로드할 수 있습니다.

포스트 프로세싱 스택
포스트 프로세싱 스택

포스트 프로세싱 스택을 사용하기 위한 방법에 대한 도움말은 포스트 프로세싱 스택 설정 문서를 참조하십시오.

효과

스택에 포함된 각 효과에 대한 자세한 내용은 해당 효과를 설명하는 페이지를 참조하십시오.

포스트 프로세싱 스택 버전 2

프스트 프로세싱 스택의 다른 버전에 대해 미리 알아보려면 포스트 프로세싱 v2 페이지를 참조하십시오.


  • 2017–09–04 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨

  • Unity 5.6의 새로운 기능

  • Unity 2017.1에서 포스트 프로세싱 스택 v2를 미리 보여주는 GitHub 페이지의 링크 추가 NewIn20171

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