아티스트가 씬의 전체적인 모양과 노출을 제어하는 데 도움이 되도록 포스트 프로세싱 스택에는 일련의 산업 표준 모니터가 함께 제공됩니다. 모니터는 Inspector 의 미리보기 영역에서 찾을 수 있습니다. Inspector 의 다른 미리보기 영역과 마찬가지로 모니터는 클릭하여 표시하거나 숨기고 제목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 도킹 해제할 수 있습니다.
각 모니터는 타이틀바에서 플레이 아이콘이 표시된 버튼을 클릭하여 플레이 모드에서 활성화하고 실시간으로 업데이트할 수 있습니다. 이렇게 하면 에디터에서 씬의 성능에 크게 영향을 미칠 수 있으므로 주의해서 사용합니다. 이 기능은 컴퓨트 셰이더 활성화된 플랫폼에서만 사용할 수 있습니다.
일반 그래픽스 편집 소프트웨어에 포함된 것과 유사한 표준 감마 히스토그램. 히스토그램에서는 각 컬러 강도 레벨에서 픽셀의 수를 그래프로 표시하여 이미지의 픽셀 분포를 표시합니다. 히스토그램을 보면 이미지가 제대로 노출되는지 확인할 수 있습니다.
이 모니터에는 렌더의 전체적인 광도 정보가 표시됩니다. 그래프의 수평 축은 렌더에 해당하며(왼쪽에서 오른쪽으로) 수직 축은 밝기입니다. 모니터는 이미지의 열마다 수직 히스토그램이 하나 있는 고급 히스토그램으로 간주할 수 있습니다.
퍼레이드 모니터는 이미지를 빨간색, 초록색, 파란색으로 분할한다는 것을 제외하고는 파형과 유사합니다.
이 모니터는 이미지의 전체 RGB 밸런스를 확인하고(예를 들어, 특정 채널에 분명한 오프셋이 있는 경우) 검은색 또는 흰색이어야 하는 샷의 오브젝트와 요소가 실제로 검은색 또는 흰색인지 확인하는 데 유용합니다. 실제로 검은색, 흰색(또는 해당 문제에 관해 회색)인 항목의 값은 모든 채널에서 같습니다.
이 모니터는 이미지의 전체적인 색상(황색, 빨간색, 심홍색, 파란색, 청록색 및 초록색으로 표시됨)과 채도를 측정합니다. 측정값은 범위의 중심에 상대적입니다.
컬러의 채도가 높으면 프레임에서 그래프의 해당 부분이 에지쪽으로 더 멀리 연장되며 컬러의 채도가 낮으면 절대 채도 0을 나타내는 벡터스코프의 중심에 더 가깝습니다. 벡터스코프 그래프에서 서로 다른 각도로 튀어나오는 부분의 수를 확인하면 이미지의 컬러 수를 알 수 있습니다. 또한, 벡터스코프 그래프의 중앙이 절대 중심에 상대적으로 얼마나 잘 정렬되었는지 확인하여 이미지에 컬러 불균형이 있는지 알 수 있습니다. 벡터스코프 그래프가 중심에서 벗어나면 그래프가 기울어진 방향에 따라 렌더에 색조(틴트)가 있는지 알 수 있습니다.
셰이더 모델 3
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2017–05–24 편집 리뷰 없이 페이지 게시됨
Unity 5.6의 새로운 기능