Version: 2017.1
컬러 분류(Color Grading)
색 수차

사용자 룩업 테이블

이 페이지에서는 포스트 프로세싱 스택에 포함된 기본 효과에 대해 설명합니다.

사용자 룩업 테이블은 사용자가 제공하는 룩업 테이블(또는 룩업 텍스처)의 새로운 값으로 화면의 픽셀을 대체하는 보다 간단한 컬러 분류 메서드입니다. 이는 컬러 분류 효과보다 훨씬 덜 진보한 메서드입니다. 그러나, 메서드는 컬러 보정에 사용되는 고급 텍스처 포맷이 필요하지 않으므로 이러한 포맷을 지원하지 않는 플랫폼에 대한 폴백(fallback)으로 권장됩니다.

사용자 룩업 테이블을 적용한 씬(시연을 위해 오버레이된 룩업 테이블)
사용자 룩업 테이블을 적용한 씬(시연을 위해 오버레이된 룩업 테이블)
사용자 룩업 테이블을 적용하지 않은 씬(시연을 위해 오버레이된 룩업 테이블)
사용자 룩업 테이블을 적용하지 않은 씬(시연을 위해 오버레이된 룩업 테이블)
사용자 룩업 테이블에 대한 UI
사용자 룩업 테이블에 대한 UI

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Lut 커스텀 룩업 텍스처(스트립 포맷, 예: 256x16)
Contribution 블렌드 인자

최적화

  • 입력에 1,024x32 텍스처를 사용할 경우, 256x16 텍스처를 대신 사용하는 것을 고려해 보십시오.

세부 정보

사용자 룩업 테이블은 “스트립 포맷” 텍스처를 사용해서 입력합니다. 두 개의 중립 룩업 테이블이 포스트 프로세싱 스택과 함께 제공됩니다. 하나는 256x16 해상도이고 다른 하나는 1,024x32 해상도입니다. 더 큰 입력 텍스처를 사용하면 성능에 영향을 미칩니다.

룩업 테이블을 생성하려면 Photoshop과 같은 이미지 에디팅 툴에 중립 룩업 테이블 중 하나를 씬의 스크린샷과 함께 임포트합니다. 만족스러운 결과를 얻을 때까지 두 이미지 위에 비파괴 방식으로 컬러 보정을 적용합니다. 룩업 테이블은 픽셀 로컬 효과만 지원하므로 주변 픽셀의 값에 따라 블러 및 다른 효과가 발생하지 않는다는 점에 유의하십시오. 이제 이렇게 컬러 변경 사항을 적용한 룩업 테이블을 Unity에 다시 익스포트하여 사용자 룩업 테이블 효과에 사용합니다.

사용자 룩업 테이블 효과는 필요한 경우 텍스처 임포트 설정을 변경하라는 프롬프트가 나타납니다.

입력 텍스처의 Filter Mode 를 수동으로 Point(필터 없음) 로 설정하여 “lo-fi” 효과를 얻을 수 있습니다.

위와 동일한 룩업 테이블을 사용하지만 필터 모드가 포인트로 설정된 씬
위와 동일한 룩업 테이블을 사용하지만 필터 모드가 포인트로 설정된 씬

요구 사항

  • 셰이더 모델 3

자세한 내용과 지원되는 하드웨어 리스트는 그래픽스 하드웨어 성능 및 에뮬레이션 페이지를 참조하십시오.


  • 2017–05–24 편집 리뷰 없이 페이지 게시됨

  • Unity 5.6의 새로운 기능

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