Version: 2017.4
포스트 프로세싱 개요
포스트 프로세싱 스택 설정

포스트 프로세싱 스택

포스트 프로세싱 스택(Post-processing stack)은 전체 효과 세트를 단일 포스트 프로세싱 파이프라인으로 결합하는 멋진 효과입니다. 다음과 같은 몇 가지 장점이 있습니다.

  • 효과가 항상 올바른 순서로 설정됩니다.

  • 여러 효과를 싱글 패스로 결합할 수 있습니다.

  • 더 사용하기 쉽도록 모든 효과가 UI에서그룹으로 묶여져 나타납니다.

포스트 프로세싱 스택에는 모니터디버그 뷰도 포함되어 효과를 올바로 설정하고 출력 문제를 디버그하는 데 많은 도움이 됩니다.

포스트 프로세싱을 사용하려면 에셋 스토어에서 포스트 프로세싱 스택을 다운로드하십시오.

포스트 프로세싱 스택
포스트 프로세싱 스택

포스트 프로세싱 스택을 사용하기 위한 방법에 대한 도움말은 포스트 프로세싱 스택 설정 문서를 참조하십시오.

효과

스택에 포함된 각 효과에 대한 자세한 내용은 해당 효과를 설명하는 페이지를 참조하십시오.

포스트 프로세싱 스택 버전 2

프스트 프로세싱 스택의 다른 버전에 대해 미리 알아보려면 포스트 프로세싱 v2 페이지를 참조하십시오.


  • 2017–09–04 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨

  • Unity 5.6의 새로운 기능

  • Unity 2017.1에서 포스트 프로세싱 스택 v2를 미리 보여주는 GitHub 페이지의 링크 추가 NewIn20171

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