이 페이지에서는 포스트 프로세싱 스택에 포함된 기본 효과에 대해 설명합니다.
안개는 오브젝트와 카메라의 거리에 따라 오브젝트에 컬러를 오버레이하는 효과입니다. 이 효과는 야외 환경에서 안개나 미스트를 시뮬레이션할 때 사용하거나, 성능 향상을 위해 카메라의 원거리 클립 평면을 앞쪽으로 이동했을 경우 오브젝트의 클리핑을 가리기 위해 일반적으로 사용됩니다.
안개 효과는 카메라의 뎁스 텍스처에 따라 스크린 공간 안개를 만듭니다. 이 효과는 리니어, 지수 및 지수 사각형 안개 타입을 지원합니다. 안개 설정은 Lighting 창의 Scene 탭에서 할 수 있습니다.
프로퍼티: | 기능: |
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Exclude Skybox | 안개가 스카이박스에 영향을 미칩니까? |
이 효과는 디퍼드 렌더링 경로에만 적용됩니다. 렌더링 경로를 사용할 경우, 씬 설정에서 안개를 사용하여 포워드 렌더링된 오브젝트에만 안개를 적용해야 합니다. 포스트 프로세싱 안개에 필요한 파라미터는 Lighting 창의 Scene 탭에 설정된 Fog 파라미터를 따릅니다. 이로 인해 포워드 렌더링된 오브젝트는 디퍼드 렌더링될 때 항상 같은 안개를 받게 됩니다.
셰이더 모델 3
자세한 내용과 지원되는 하드웨어 리스트는 그래픽스 하드웨어 성능 및 에뮬레이션 페이지를 참조하십시오.
2017–05–24 편집 리뷰 없이 페이지 게시됨
Unity 5.6의 새로운 기능