이 페이지에서는 포스트 프로세싱 스택에 포함된 기본 효과에 대해 설명합니다.
안개는 오브젝트와 카메라의 거리에 따라 오브젝트에 컬러를 오버레이하는 효과입니다. 이 효과는 야외 환경에서 안개나 미스트를 시뮬레이션할 때 사용하거나, 성능 향상을 위해 카메라의 원거리 클립 평면을 앞쪽으로 이동했을 경우 오브젝트의 클리핑을 가리기 위해 일반적으로 사용됩니다.
안개 효과는 카메라의 뎁스 텍스처에 따라 스크린 공간 안개를 만듭니다. 이 효과는 리니어, 지수 및 지수 사각형 안개 타입을 지원합니다. 안개 설정은 Lighting 창의 Scene 탭에서 할 수 있습니다.
프로퍼티: | 기능: |
---|---|
Exclude Skybox | 안개가 스카이박스에 영향을 미칩니까? |
이 효과는 디퍼드 렌더링 경로에만 적용됩니다. 렌더링 경로를 사용할 경우, 씬 설정에서 안개를 사용하여 포워드 렌더링된 오브젝트에만 안개를 적용해야 합니다. 포스트 프로세싱 안개에 필요한 파라미터는 Lighting 창의 Scene 탭에 설정된 Fog 파라미터를 따릅니다. 이로 인해 포워드 렌더링된 오브젝트는 디퍼드 렌더링될 때 항상 같은 안개를 받게 됩니다.
셰이더 모델 3
자세한 내용과 지원되는 하드웨어 리스트는 그래픽스 하드웨어 성능 및 에뮬레이션 페이지를 참조하십시오.
2017–05–24 편집 리뷰 없이 페이지 게시됨
Unity 5.6의 새로운 기능
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.