Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP でのカスタムシェーダーの記述例
URP での Unlit 基本シェーダーの記述

URP でのサンプルシーンの作成

このセクションの例を実行するには、以下の手順に従います。

  1. URP を既存の Unity プロジェクトにインストールするか、ユニバーサルプロジェクトテンプレートを使用して、新しいプロジェクトを作成します。

  2. サンプルシーンで、カプセルなどのシェーダーをテストするゲームオブジェクトを作成します。

    サンプルゲームオブジェクト
    サンプルゲームオブジェクト
  3. 新しいマテリアルを作成して、カプセルに割り当てます。

  4. 新しいシェーダーアセットを作成して、カプセルのマテリアルに割り当てます。例を実行する場合は、シェーダーアセットを開いて Unity シェーダーのソースファイルを編集します。ソースファイル内のコードを例に含まれているコードに置き換えます。

URP シェーダーの記述を始めるには、URP の基本的な Unlit シェーダーセクションに進んでください。

URP でのカスタムシェーダーの記述例
URP での Unlit 基本シェーダーの記述