新しいプロジェクトを一から始める場合、この方法が最適です。この方法で行う場合、URP は自動的にインストールおよび設定されます。
Unity Hub には以下のテンプレートが用意されており、これを使用して、設定済みのユニバーサルレンダーパイプライン (URP) プロジェクトを作成することができます。
| Template | 説明 |
|---|---|
| Universal 2D | 2D アプリケーション用の空のプロジェクトです。URP は 2D レンダラーで事前に設定されています。 |
| Universal 3D | 3D アプリケーション用の空のプロジェクトです。URP は 3D レンダラーで事前に設定されています。 |
| Universal 3D サンプル | このサンプルには、URP の汎用性、スケーラビリティ、カスタマイズ性を示す4つの環境が含まれています。このプロジェクトでは、さまざまなアートスタイル、レンダリングパス、シーンの複雑さを紹介します。各シーンで、モバイルデバイスや非テザリングデバイスからハイエンド PC やコンソールまで、さまざまなプラットフォームに合わせてプロジェクトを調整する方法について説明します。 |
URP テンプレートを使用して新しいプロジェクトを作成する方法
Unity Hub を開きます。
Projects タブを選択し、New project を選択します。
いずれかの URP テンプレートを選択します。
Project settings フィールドに入力し、Create project を選択します。設定済みの URP プロジェクトが新しく作成されます。
ノート: 現在、URP はカスタムポストプロセスエフェクトをサポートしていません。プロジェクトでカスタムポストプロセスエフェクトを使用している場合、URP でそれらのエフェクトを再作成することはできません。カスタムポストプロセスエフェクトは、URP の今後のリリースでサポートされる予定です。
URP を使用して作成されたプロジェクトは、HD レンダーパイプライン (HDRP) およびビルトインレンダーパイプラインと互換性がありません。開発を始める前に、プロジェクトにどのレンダーパイプラインを使うかを決めなければなりません。レンダーパイプラインの選択の詳細については、Unity マニュアルのレンダーパイプラインのセクションを参照してください。