Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
在 URP 中编写自定义着色器的示例
在 URP 中编写无光照基本着色器

在 URP 中创建示例场景

要按照本节中的示例进行操作:

  1. 将 URP 安装到现有 Unity 项目中,或使用通用项目模板创建新项目。

  2. 在示例场景中,创建一个游戏对象(例如,胶囊体)来测试着色器。

    示例游戏对象
    示例游戏对象
  3. 创建一个新材质并将其分配给胶囊体。

  4. 创建一个新的着色器资源并将其分配给胶囊体的材质。在按照示例操作时,请打开着色器资源以编辑 Unity 着色器源文件。将源文件中的代码替换为示例中的代码。

要开始编写 URP 着色器,请继续查看 URP 无光照基本着色器一节。

在 URP 中编写自定义着色器的示例
在 URP 中编写无光照基本着色器