スクリプタブルレンダラー機能を作成するか、RenderPipelineManager API を使用して、カスタムレンダーパスをユニバーサルレンダーパイプライン (URP) のフレームレンダリングループに追加します。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| スクリプタブルレンダラー機能を使用してレンダーパスを挿入する |
ScriptableRendererFeature を継承するクラスを記述し、それを使用して作成したカスタムレンダーパスのインスタンスを作成し、カスタムレンダーパスをレンダーパイプラインに挿入する。 |
| スクリプトによるレンダーパスの挿入 |
RenderPipelineManager API を使用してカスタムレンダーパスをレンダーパイプラインに挿入する。 |
| インジェクションポイントのリファレンス | フレームレンダリングループのさまざまなポイントにレンダーパスを挿入できるようにする、複数のインジェクションポイントがある URP。 |