Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
2D 광원 설정
URP에서 2D 조명용 스프라이트 준비 및 업그레이드

URP에서 2D 렌더러 에셋 설정

2D 렌더러에서 동작하도록 다음 에디터와 패키지 버전을 설치하십시오.

  • Unity 2021.2.0b1 이상

  • 유니버설 렌더 파이프라인 버전 10 이상(패키지 관리자를 통해 이용 가능)

  • 2D 템플릿을 사용하여 새 프로젝트를 생성합니다.

  • Assets 메뉴에서 Create > Rendering > URP Asset (with 2D Renderer)을 선택하여 새 파이프라인 에셋렌더러 에셋을 생성합니다.

  • 파이프라인 에셋과 렌더러 에셋 모두에 대한 이름을 입력합니다. 이 이름은 두 에셋 모두에 자동으로 적용되며 렌더러 에셋의 이름 뒤에는 “_Renderer”가 추가됩니다.

  • 렌더러 에셋은 파이프라인 에셋에 자동으로 할당됩니다.

  • 그래픽스 품질 설정을 구성하려면 두 가지 옵션을 사용할 수 있습니다.

옵션 1: 모든 플랫폼에 대한 단일 설정 1. 4. Edit > Project Settings로 이동한 다음 Graphics 카테고리를 선택합니다.

  1. 이전에 생성한 파이프라인 에셋Scriptable Render Pipeline Settings 상자로 드래그하고 품질 설정을 조정합니다.

옵션 2: 품질 레벨별 설정 1. Edit > Project Settings로 이동해 Quality 카테고리를 선택합니다.

  1. 프로젝트에 포함할 품질 레벨을 선택합니다.
  2. 이전에 생성한 파이프라인 에셋Rendering 상자로 드래그합니다.
  3. 프로젝트에 포함된 각 품질 레벨과 플랫폼에 대해 2–3단계를 반복합니다.

이제 프로젝트에 2D 렌더러가 설정되었습니다. 참고: 프로젝트에서 2D 렌더러를 사용하는 경우 유니버설 렌더 파이프라인 에셋의 3D 렌더링과 관련된 일부 옵션은 최종 앱이나 게임에 영향을 미치지 않습니다.

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