LOD テクニックをメッシュに適用することで、Unity が遠くのメッシュを描画するのに必要な GPU 操作の回数を削減するための戦略とリソース。
このセクションでは、メッシュの LOD テクニックについて説明します。シェーダーの LOD に関する情報は、ShaderLab: LOD 値を SubShader に割り当てる を参照してください。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| Unity におけるメッシュの LOD | LOD とメッシュの LOD レベル、および LOD テクニックによってパフォーマンスがどのように向上するかを理解します。 |
| メッシュの LOD の設定 | メッシュ固有およびプロジェクト全体の LOD 設定を行います。 |
| LOD を設定したメッシュのインポート | LOD レベル付きのメッシュをサードパーティ製のアプリケーションから Unity にインポートし、LOD 設定を保持します。 |
| LOD Group コンポーネントのリファレンス | LOD Group コンポーネントのプロパティと設定について学び、メッシュの LOD を管理します。 |
| 低 LOD の 2D 画像 | 2D ビルボードを使用して遠くにある 3D メッシュを単純化するためのテクニックとリソース。 |