2D ビルボードを使用して遠くにある 3D メッシュを簡略化するためのテクニックとリソースについて説明します。
| トピック: | 説明: |
|---|---|
| 低 LOD メッシュへの 2D ビルボードの適用 | Unity がビルボードレンダラーとレンダラードアセットを使用して、低 LOD レンダリング用の 2D ビルボードを作成する方法について理解します。 |
| Billboard Renderer コンポーネントのリファレンス | ビルボードレンダラーのプロパティを調べて、Unity がビルボードをレンダリングする方法とライティングとのインタラクションをカスタマイズします。 |
| ビルボードアセットのリファレンス | ビルボードアセットのプロパティについて調べます。 |
ビルボードの操作方法は、使用するレンダーパイプラインによって異なります。
| 機能名 | ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) | HD レンダーパイプライン (HDRP) | ビルトインレンダーパイプライン |
|---|---|---|---|
| Billboard Renderer コンポーネント | はい。 | はい。 VFX グラフのみ。 |
はい。 |