シェーダーに関する一般的な問題を解決します。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| エラーシェーダーとローディングシェーダー | Unity が通常のシェーダーを使用できない場合に使用する特殊なシェーダーについて説明します。 |
| ヒッチまたはストールの修正 | シーンの実行中に Unity がシェーダーをロードまたはコンパイルすることによって発生するストールを減らすための戦略。 |
| シェーダーのサイズまたは数の削減 | コンパイルされたシェーダーの数を削減する、またはシェーダーが使用するメモリの量を制御することによって、ビルド時間やアプリケーションのパフォーマンスを最適化する方法。 |
| シェーダーのデバッグ | デバッグシンボルを使用してシェーダーをコンパイルし、ツールを使用してそれらを分析およびデバッグする技術。 |