Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ビルトインレンダーパイプラインの頂点データシェーダーの例
エラーシェーダーとローディングシェーダー

シェーダーのトラブルシューティング

シェーダーに関する一般的な問題を解決します。

ページ 説明
エラーシェーダーとローディングシェーダー Unity が通常のシェーダーを使用できない場合に使用する特殊なシェーダーについて説明します。
ヒッチまたはストールの修正 シーンの実行中に Unity がシェーダーをロードまたはコンパイルすることによって発生するストールを減らすための戦略。
シェーダーのサイズまたは数の削減 コンパイルされたシェーダーの数を削減する、またはシェーダーが使用するメモリの量を制御することによって、ビルド時間やアプリケーションのパフォーマンスを最適化する方法。
シェーダーのデバッグ デバッグシンボルを使用してシェーダーをコンパイルし、ツールを使用してそれらを分析およびデバッグする技術。

追加リソース

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