シーンの実行中に Unity がシェーダーをロードまたはコンパイルすることによって発生するストールを減らすための戦略。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| シェーダーのロード | Unity がシェーダーをロードして使用する方法について説明しています。 |
| シェーダーの事前準備 | シェーダーをコンパイルし、最初に必要になる前に PSO を作成して、グラフィックスドライバーがそれらをディスクにキャッシュできるようにします。 |
| シェーダーバリアントコレクションの作成 | シェーダーバリアントのグループの作成と事前準備を行います。 |
| エディターでの非同期シェーダーコンパイル | シェーダーバリアントを背景でコンパイルし、プレースホルダーシェーダーを使用するためのリソース。 |