コンパイルされたシェーダーの数を削減する、またはシェーダーが使用するメモリの量を制御することによって、ビルド時間やアプリケーションのパフォーマンスを最適化する方法。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| シェーダーのコンパイル | Unity がシェーダーをコンパイルおよびロードする方法とタイミングを理解します。 |
| シェーダーバリアントの削減 | プロジェクト内のコンパイルされたシェーダーの数を削減します。 |
| アセットバンドルからのシェーダー重複の回避 | シェーダーによるメモリとストレージスペースの使用量を削減します。 |
| シェーダーのメモリ使用量の制御 | シェーダーデータのチャンクのサイズと、Unity がメモリに保持する解凍されたチャンクの数を制限します。 |