Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
非同期のシェーダーコンパイルのトラブルシューティング
シェーダーのコンパイル

シェーダーのサイズまたは数の削減

コンパイルされたシェーダーの数を削減する、またはシェーダーが使用するメモリの量を制御することによって、ビルド時間やアプリケーションのパフォーマンスを最適化する方法。

ページ 説明
シェーダーのコンパイル Unity がシェーダーをコンパイルおよびロードする方法とタイミングを理解します。
シェーダーバリアントの削減 プロジェクト内のコンパイルされたシェーダーの数を削減します。
アセットバンドルからのシェーダー重複の回避 シェーダーによるメモリとストレージスペースの使用量を削減します。
シェーダーのメモリ使用量の制御 シェーダーデータのチャンクのサイズと、Unity がメモリに保持する解凍されたチャンクの数を制限します。
非同期のシェーダーコンパイルのトラブルシューティング
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