リフレクションプローブを使用してゲームオブジェクトのリフレクションをキャプチャして表示するためのテクニックとリソース。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| リフレクションプローブ | Unity がシーンの球面的なビューをリフレクションプローブにベイクし、それを使用してゲームオブジェクトのリフレクションを素早く計算する方法を理解します。 |
| リフレクションプローブの種類 | ベイク、カスタム、リアルタイム、各リフレクションプローブの違いを比較します。 |
| リフレクションプローブの配置 | シーンにリフレクションプローブを追加して、位置変更とサイズ変更を行います。 |
| リフレクションに対するゲームオブジェクトの追加 | ベイクしたリフレクションプローブとリアルタイムリフレクションプローブにゲームオブジェクトが影響を与えるように設定し、ゲームオブジェクトが移動したときにリフレクションプローブが更新されるようにします。 |
| リフレクションプローブを使用するようにゲームオブジェクトを設定する | リフレクションプローブに保存されたキューブマップテクスチャをサンプリングするようにゲームオブジェクトを設定します。 |
| 反射に対する反射の有効化 | 相互反射を有効にします。例えば、近い距離で互いに向き合って配置された 2 つの鏡に使用します。 |
| リフレクションの最適化 | リフレクションプローブのベイク時間とレンダリング時間をスピードアップします。 |
| リフレクションのトラブルシューティング | リフレクションに関する一般的な問題を解決します。例えば、屋内シーンでのリフレクションサイズの誤りなどです。 |
| リフレクションプローブ Inspector ウィンドウのリファレンス | リフレクションプローブ Inspector ウィンドウのプロパティと設定を探り、リフレクションプローブをカスタマイズします。 |