Unity がライトマッピング、ライトプローブ、リフレクションプローブのライティングデータと可視性データを保存する方法に関するリソース。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| ライティングデータの概要 | Unity がライトマッピング、ライトプローブ、リフレクションプローブのライティングデータと可視性データを保存する方法を理解します。 |
| ライティングデータアセット | Unity がシーンの事前計算されたライティングデータを保存するために作成するアセットについて説明します。 |
| GI キャッシュ | Unity がライトマップに使用するライティングデータを事前計算するときに、中間ファイルを保存するために使用する内部データキャッシュについて説明します。 |
| ライトマップのデータ形式 | Unity がライトマップで使用するライト強度をテクスチャとして保存する方法と、ハイダイナミックレンジ (HDR) ライトマップのサポートについて説明します。 |
| ライトプローブデータ形式 | Unity がライトプローブにライトを球面調和関数データとして保存する方法を説明します。 |