シェーダーでテクスチャを描画して複雑な効果を作成するためのリソース
| ページ | 説明 |
|---|---|
| カスタムレンダーテクスチャの作成 | 互換性のあるマテリアルをカスタムレンダーテクスチャに割り当て、カスタムレンダーテクスチャをつなげて複数のステップでシミュレーションを生成します。 |
| カスタムレンダーテクスチャの概要 | シェーダーを使ってレンダーテクスチャをレンダリングし、コースティクス、雨の効果、液体の飛び散りなど、複雑なシミュレーションを作成する方法を学びます。 |
| カスタムレンダーテクスチャのシェーダーの作成 | カスタムレンダーテクスチャ専用のシェーダーを作成し、カスタムレンダーテクスチャを手動で更新します。 |
| カスタムレンダーテクスチャを更新するタイミングの制御 | Update Zones、スクリプト、Double Buffered カスタムレンダーテクスチャを使用して、カスタムレンダーテクスチャを更新するタイミングを制御する方法について説明します。 |