互換性のあるマテリアルを Custom Render Texture アセットに割り当てるには、以下を行います。
このマテリアルは、パラメーターに応じてテクスチャのコンテンツを更新します。
カスタムレンダーテクスチャをチェーンすることができます。これを行うには、カスタムレンダーテクスチャを別の Custom Render Texture の Material または Initialization Mode > Texture に割り当てたマテリアルへの入力として使用します。
チェーンにしたカスタムレンダーテクスチャーを使用して、複数のステップでシミュレーションを生成することができます。
チェーンにしたカスタムレンダーテクスチャは互いに依存しています。Unity はこの依存関係を自動的に計算し、各アップデートが正しい順序で行われます。これは、Custom Render Textures Inspector ウィンドウの Material と Initialization Mode > Texture プロパティに割り当てられているマテリアルを見て行われます。