Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
렌더 텍스처에 카메라 뷰 렌더링
커스텀 렌더 텍스처 소개

커스텀 렌더 텍스처를 통해 셰이더로 텍스처 그리기

셰이더로 텍스처를 렌더링하여 복잡한 효과를 만드는 리소스입니다.

페이지 설명
커스텀 렌더 텍스처 만들기 호환 가능한 머티리얼을 커스텀 렌더 텍스처에 할당하고 커스텀 렌더 텍스처를 연결하여 여러 단계로 시뮬레이션을 생성합니다.
커스텀 렌더 텍스처 소개 셰이더를 통해 렌더 텍스처를 렌더링하는 방법에 대해 알아봅니다. 예를 들어 커스틱, 비 효과, 액체 스플래터와 같은 복잡한 시뮬레이션을 만들 수 있습니다.
커스텀 렌더 텍스처의 셰이더 작성 특수한 커스텀 렌더 텍스처 셰이더를 통해 커스텀 렌더 텍스처를 수동으로 업데이트할 수 있습니다.
커스텀 렌더 텍스처가 업데이트되는 시점 제어 Unity가 커스텀 렌더 텍스처를 업데이트할 시점을 제어하기 위해 업데이트 영역, 스크립트, 이중 버퍼링된 커스텀 텍스처를 사용하는 방법을 알아봅니다.

추가 리소스

렌더 텍스처에 카메라 뷰 렌더링
커스텀 렌더 텍스처 소개