셰이더로 텍스처를 렌더링하여 복잡한 효과를 만드는 리소스입니다.
| 페이지 | 설명 |
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| 커스텀 렌더 텍스처 만들기 | 호환 가능한 머티리얼을 커스텀 렌더 텍스처에 할당하고 커스텀 렌더 텍스처를 연결하여 여러 단계로 시뮬레이션을 생성합니다. |
| 커스텀 렌더 텍스처 소개 | 셰이더를 통해 렌더 텍스처를 렌더링하는 방법에 대해 알아봅니다. 예를 들어 커스틱, 비 효과, 액체 스플래터와 같은 복잡한 시뮬레이션을 만들 수 있습니다. |
| 커스텀 렌더 텍스처의 셰이더 작성 | 특수한 커스텀 렌더 텍스처 셰이더를 통해 커스텀 렌더 텍스처를 수동으로 업데이트할 수 있습니다. |
| 커스텀 렌더 텍스처가 업데이트되는 시점 제어 | Unity가 커스텀 렌더 텍스처를 업데이트할 시점을 제어하기 위해 업데이트 영역, 스크립트, 이중 버퍼링된 커스텀 텍스처를 사용하는 방법을 알아봅니다. |