Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
カスタムレンダーテクスチャによるシェーダーを使用したテクスチャの描画
カスタムレンダーテクスチャの作成

カスタムレンダーテクスチャの概要

カスタムレンダーテクスチャは特別なタイプのテクスチャであり、使用することによってシェーダーでテクスチャを更新することができます。これらは、レンダーテクスチャを拡張したものです。カスタムレンダーテクスチャを使用すると、コースティクス、雨の効果のためのリップルシミュレーション、液体のしぶきなどの複雑なシミュレーションを作成することができます。

カスタムレンダーテクスチャ機能はスクリプトやシェーダーのフレームワークを提供し、更新頻度の変更、部分的更新、マルチパスの更新などのさらに複雑な設定をサポートします。

このフレームワークを使用するには、カスタムレンダーテクスチャアセットにマテリアルを割り当てる必要があります。カスタムレンダーテクスチャには、互換性のあるマテリアルが必要です。詳細については、カスタムレンダーテクスチャのシェーダーの作成を参照してください。

レンダーパイプラインの互換性

以下の表では、カスタムレンダーテクスチャ機能と各レンダーパイプラインの互換性について説明しています。

機能 ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) HD レンダーパイプライン (HDRP) カスタムのスクリプタブルレンダーパイプライン (SRP) ビルトインレンダーパイプライン
カスタムレンダーテクスチャ あり (1) あり (1) あり (1) あり (1)

注意

  1. Shader Graphカスタムレンダーテクスチャを更新および初期化するマテリアルを作成するには、カスタムレンダーテクスチャを Shader Graph のターゲットとして選択します。
カスタムレンダーテクスチャによるシェーダーを使用したテクスチャの描画
カスタムレンダーテクスチャの作成